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※カオスな仲間とカオスな闇のゲームをしてみた公式ブログです


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ギアゴ博士小
(0皿0)やあみんな
教えて!ギアゴ先生の時間なノーネ。

遊戯王ARC‐Vの完結や新マスタールール移行の時期に
通信回路を破壊していくとはおのれヌヌデュエ次元!

そういうわけで今日から通常運行に戻るのでご安心を
これより授業を始めるノーネ!

Q、最近魔導を使い始めたのですが、混沌の黒魔術師軸にしているせいか、魔導法王ハイロンさんが出せません。
混沌の黒魔術師を入れながら、ハイロンも安定して立てるには、どうしたらよいのでしょう...?
(HN・草薙)

A、混沌の黒魔術師は星8なのでハイロンの素材にしにくいノーネ
故に両者をつなぎ合わせる《ブラック・マジシャン》を入れた【ブラマジ魔導】寄りにしてみてはいかがかな?
蘇生や特殊召喚の豊富な《ブラック・マジシャン》や《ゲーテの魔導書》で簡単に出せる《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》
を駆使すればランク7を簡単に出せるノーネ

また《魔導法王ハイロン》をうまく使うにはプレイングも気にしてみるといいノーネ
俗に言うメタポの構えをうまく使えば相手に余計な伏せカードを誘えるので《魔導法王ハイロン》の効果も決まりやすくなるノーネ


Q、せんせー、STARSTRIKE BLASTって訳すとどういう意味になるんですかー? 辞書で単語調べてもそれっぽい文になりませーん。
(HN・ばんてふ)

A、パック名にそんなに深い意味はないノーネ、何かこう「星の爆裂疾風弾」みたいなニュアンスだと思うノーネ
某オンラインゲームアニメに似たような技の名前があった気がしないでもないノーネ


このコーナーでは皆さんからの質問を募集しているノーネ。
質問の内容はデュエルに関することから日頃の悩みまで幅広く受け付けるノーネ。
コメントにハンドルネームを付けて投稿して下サーイ。
期限は再来週の金曜日午前12時までなノーネ。
(中の人広報アカウントもよろしく @sasuwww988
私だ。メイジだ
君にラピュタの復活を祝ってイラストを描いてやろうと思ってね
先々週発表した、「緊急その場しのぎ企画!お題のカードでデッキを作ろう!」の第89回を開催する。
先々週提示したお題に対し、君たちから沢山の応募(?)があった。感謝する。
ついにアニメ遊戯王アークⅤも最終回を迎えたな。この3年間いろいろあったが、いい意味でも悪い意味でも多くの経験があったと私は思う。このアニメから学んだエンタメ精神を諸君も忘れずに、次の遊戯王ブレインズを引き続きともに応援していこう。
前回の「お題」は「遊戯王アークⅤで一番好きなカード」だった。
そして先々週から君たちが様々なカードを提示してくれた。その中から選ばれた栄光あるカードはこのカードだ!
RR-ライズ・ファルコン
e1ef91f4.jpg
ランク4 闇属性鳥獣族のエクシーズモンスター。皆さん大好き黒咲さんのエースにして遊戯王アークⅤのアニメ内では最高攻撃力16400を叩き出したモンスターだな。口上のカッコ良さでは定評があり、公式人気投票では2位を獲得するほど。その効果はアニメ効果とOCG効果ではやや違いがあるが、OCG効果は相手の特殊召喚されたモンスター1体の攻撃力分永続アップするというものと、アニメOCGともに相手の特殊召喚されたモンスターに全体攻撃できる効果だな。アニメ効果は相手の全ての特殊召喚されたモンスターの攻撃力の合計値分アップする代わりに、上昇がエンドフェイズまでというOCGとは相互互換な感じだ。
OCGでは効果が控えめになったせいで、実際に【RR】を組むと割と活躍の場がないという若干不遇なカードでもあるな。
アイデア提供者は「こーすー」さんだな。感謝する。「こーすー」さん曰く、「初回のデュエルでワンターンスリーキルかましたのが印象深い 」とのこと。確かにあのワンターンスリーキゥで黒咲さんの魅力にハマったデュエリストも多いのではないだろうか?
個人的に共感できるところもあったので、今回の採用とさせてもらった。
OCGの「RR-ライズ・ファルコン」ではよほど条件が整っていないとワンターンスリーキゥどころかワンターンキゥもできないと思っているデュエリスト諸君のために、今回私は「RR-ライズ・ファルコン」を使った闇ゲ動画ではあるまじきワンキルデッキを構築させてもらった。それではデッキレシピをみていこう。
<「RR-ライズ・ファルコン」によるワンターンキゥ・・・デッキ>
ライズファルコン1キル
メインデッキ 40枚
モンスター 18枚
RR-ミミクリー・レイニアス/闇/鳥獣/1100:1900/4 3枚
RR-トリビュート・レイニアス/闇/鳥獣/1800:400/4 3枚
RR-アベンジ・ヴァルチャー/闇/鳥獣/1700:100/4 3枚
RR-バニシング・レイニアス/闇/鳥獣/1300:1600/4 3枚
RR-ナパーム・ドラゴニアス/闇/鳥獣/1000:1000/4 3枚
RR-ペイン・レイニアス/闇/鳥獣/100:100/1 3枚
魔法カード 22枚
サイコ・ブレイド/装備魔法 3枚
ストイック・チャレンジ/装備魔法 3枚
チキンレース/フィールド魔法 3枚
テラ・フォーミング/通常魔法 3枚
ブラック・ガーデン/フィールド魔法 3枚
闇の誘惑/通常魔法 3枚
スワローズ・ネスト/速攻魔法 2枚
RR-ネスト/永続魔法
ハーピィの羽根帚/通常魔法(制限)

エクストラデッキ 8枚
RR-ライズ・ファルコン/闇/鳥獣/100:2000/4/エクシーズ 3枚
RR-フォース・ストリクス/闇/鳥獣/100:2000/4/エクシーズ 3枚
零鳥獣シルフィーネ/水/鳥獣/2000:2200/4/エクシーズ
RR-ブレード・バーナー・ファルコン/闇/鳥獣/1000:1000/4/エクシーズ

~デッキ解説~
今回は前述のとおり、「RR-ライズ・ファルコン」でワンターンキゥ・・・を実現するというコンセプトで構築させてもらった。実際、OCGでは【RR】デッキにおいて真面目に勝つための構築をすると抜けてしまうことも多々あるという「RR-ライズ・ファルコン」さんだが、その鉄の意思と鋼の強さをご覧に入れよう。
まず、このデッキには当然のごとく「RR-ライズ・ファルコン」をエクシーズ召喚するためのレベル4「RR」たち、および「RR」サポート魔法罠が採用されている。しかし、後述のワンキルのパーツとの相性の関係上「RR-ファジー・レイニアス」及び「RR-コール」などの展開に優れた「RR」カードは「RR」しか特殊召喚できないという制約が邪魔になるので不採用とさせてもらっている。代わりに通常の「RR」デッキでは採用されることのない「RR-ナパーム・ドラゴニアス」が採用されている。ぶっちゃけモンスターが足りないので数合わせな感じはあるが、相手プレイヤーに600ポイントのダメージを与える効果はワンターンキゥの確率を底上げするのに非常に役に立つ。同時に罠カードなどもワンキル前提なので採用されていない。絶対にこのターンで相手を仕留めるという鉄の意思と鋼の強さで乗り切るのだ。
次に説明するのはワンターンキゥの方法だ。「RR-ライズ・ファルコン」は相手の特殊召喚されたモンスター全てに攻撃できるという性質上、相手の場に特殊召喚されたモンスターが多くいればダメージを多く与えられる。
しかし、相手が都合よく攻撃力の低い特殊召喚されたモンスターを攻撃表示で大量に展開してくれるとは限らない。
ゆえに自分で相手の場に特殊召喚されたモンスターを用意する必要がある。このデッキでは「ブラック・ガーデン」が採用されている。「ブラック・ガーデン」は自分がモンスターを召喚・特殊召喚されるたびという比較的緩い条件で相手フィールドに攻撃力800という低攻撃力のトークンを生成することができる。
RR-ライズ・ファルコン」をエクシーズ召喚するためには素材が3体のため、「ブラック・ガーデン」の発動条件下でエクシーズ召喚した場合最低でも4体のトークンが相手フィールドに存在することになる。何?相手が先行で2体以上展開していた場合はトークンが出せない?知らん。私の管轄外だ。一応その場合は相手が特殊召喚している可能性が非常に高いので、その2体のモンスターも最低どちらかは特殊召喚されたモンスターである可能性が非常に高いのであまり問題にならないと思われる。
RR-ライズ・ファルコン」の攻撃力はエクシーズ召喚時には100なので「ブラック・ガーデン」の影響を受けても50ポイントしか攻撃力は減少しない。ここで効果を発動し、トークンの攻撃力分攻撃力を上昇させると攻撃力は850。このままトークンに全体攻撃しても50の差×4なので200ダメージしか与えることはできない。
そこでこのデッキでは「ストイック・チャレンジ」「サイコ・ブレイド」を使い、火力の底上げをする。前者はエクシーズモンスター限定の装備カードで、装備モンスターが効果を発動できない、エンドフェイズに墓地に送られる、このカードが破壊されると装備モンスターも破壊されるなどデメリットこそ大きいが、装備モンスターは素材の数×600ポイント攻撃力が上昇し、与える戦闘ダメージが2倍になるというもの。1度効果を使用しトークンの攻撃力分アップした「RR-ライズ・ファルコン」に装備することによって、攻撃力は850+1200で2050ポイント。攻撃力800のトークンに攻撃した場合、戦闘ダメージが1250ポイントのダメージが倍になり2500ダメージになる。これを4体のトークンに対し攻撃するため2500×4=10000ダメージという驚異的なダメージを叩き出すことが出来る。
ちなみに前述の「RR-ナパーム・ドラゴニアス」の効果ですでに600ポイントのダメージを与えていた場合、相手のライフが8000から7400になるので、このコンボで3体のトークンに攻撃するだけでワンキルが成立する。
後者の「サイコ・ブレイド」はライフを100刻みで最高2000まで払い、装備モンスターの攻撃力を払った数値分上昇させるという装備魔法。効果を使用した「RR-ライズ・ファルコン」に2000ライフを払ったこのカードを装備すれば攻撃力は2850となり、攻撃力800のトークン4体に攻撃すれば戦闘ダメージは2050×4=8200なのでこちらもきっちりワンキルになる。
参考までに両方の装備カードを装備した場合「RR-ライズ・ファルコン」の攻撃力の最高値は4050。攻撃力800のトークン4体に攻撃した場合、戦闘ダメージが倍になるので3250×2×4=26000ポイントのダメージとなる。のべデュエリストが3回死んでお釣りがくる数値だな。まさにワンターンスリーキゥ・・・といえるだろう。
最後に、このデッキのエクストラには申し訳程度に「RR-ライズ・ファルコン」以外のモンスターも採用されている。どうしても手札が悪く、状況が整わないときに使用するのもいいだろう。
その中でも「RR-ライズ・ファルコン」以外に輝けるモンスターとして「RR-ブレード・バーナー・ファルコン」がある。このモンスターは自分のライフが相手より3000以上少ない状況下でエクシーズ召喚した場合に攻撃力が3000ポイント上昇する効果をもつ。「ブラック・ガーデン」状況下では任意発動なのでチェーン2となってしまいあまり役に立たないが、無い状況下ならば4000ポイントとなる。
前述の「RR-ライズ・ファルコン」用のワンターンスリーキゥ装備2枚を使った場合、攻撃力6600の戦闘ダメージ倍のモンスターとなる。相手の攻撃力2600以下のモンスターに攻撃すれば一応ワンキルできるぞ。
このデッキには手札事故防止のために「チキンレース」が採用されているので、3枚連続で使用すれば相手よりライフが3000以上下回ることもあるので戦術上覚えておいても損はないだろう。
いかがだっただろうか?闇ゲ動画にあるまじきワンキルデッキになってしまったが、「RR-ライズ・ファルコン」の輝きを魅せるという点ではなかなかにいいデッキに仕上がったと思う。
黒咲さんごっこをしたいデュエリストならば通常の【RR】デッキにこのデッキのギミックをいくつか採用しておき、ふいに「RR-ライズ・ファルコン」でワンキルする、という戦法をとっても面白いかもしれない。
皆もこのデッキを使って、鉄の意思と鋼の強さを手に入れてみてはいかがだろうか?

さて、今回はここまで。今回も次回に向けて「お題」を提示したいと思う。
お題:(メイン・エクストラ)モンスターゾーンに影響するカード
最近「STARTER DECK 2017」が発売されたのは優秀なデュエリスト諸君ならご存じだろう。君はもう新たな力「リンク召喚」を手に入れたかな?このコーナーではよく私は言っていると思うが、闇ゲデュエリストたるもの常に新しいカードに目を向けていかなければならない。今回導入された「リンク召喚」もとい「リンクモンスター」は使用してみた方が居たらわかると思うがモンスターゾーンの位置関係に非常に影響される。今後闇のゲーム環境でもリンク召喚が流行る可能性が非常に高いと私は踏んでいるので、このモンスターゾーンに影響するカードが重要になるのではないかと思ったので今回のお題とさせてもらった。モンスターの場所を移動するカードやモンスターゾーンを封鎖するカードなどいろいろあるが、諸君の思った今後面白い活躍ができそうなカードを私に教えてほしい。
フィールドを真の意味で制圧し、操作するものこそ今後のリンク召喚環境及び闇ゲ環境の覇者となるのだ!
大変申し訳ないが、来週は私の都合で休載とさせていただく。ゆえにこのお題の有効期限は再来週の火曜の午前10時までとし、誰一人としてカードが出なかった場合、レシピは掲載されないものとする。諸君の活躍を期待する。
コメントにはHNを付けてくれると非常に助かる
このラストの決め台詞もそろそろ変えるかもしれないが・・・
さぁ、お楽しみはこれからだ!
ギアゴ博士
(0皿0)やあみんな
教えて!ギアゴ先生の時間なノーネ。

先週は迷惑をかけて本当に申し訳ないノーネ
今少しずつ調子を取り戻している最中なノーネ
みんなも健康だけは保って生きていきなサーイ!
それでは少し遅くなったが
これより授業を始めるノーネ!


Q、今2016年の年末の大掃除()をしています
2016年中一度も読んでいない聞いていない着ていない物を断捨離したらかなり物が減りました、先生は・・・
なんかこう片付けや掃除に関してなにかありますか?(遊戯王のネタ切れ)
(HN・ハル)

A、こういう質問も大歓迎!
やはり決闘者たるものカードの整理や保管は避けて通れないノーネ
そこで私個人がオススメするのは100円ショップSeriaの透明ケース
遊戯王のサイズにぴったりで相当の分量が入るのでお世話になっているノーネ
カード整理


Q、先生はいくつデッキ所持してますか?

あと自分も水晶機巧使いなのですが、一度場から離れたEXモンスターはメインモンスターゾーンに戻るらしいので
場、墓地のクオンダムを取り除きつつ各種非チューナー水晶機巧で割ってだせる
《異次元海溝》とか入れたらどうでしょうか(もし既に入れたらすいません)

(HN・こーすー)
A、20個超えた時点で数えるのをやめたノーネ

元々入れてはいたが《異次元海溝》のフィールドからも除外できる隠された効果がこんな形で役に立つとは思わなかったノーネ
グリオンガンド特化軸にしようと思っていたがアクセルシンクロにも希望が見えてきたノーネ

まあ早いことアクセルシンクロサポートのリンクモンスターが出てくれればそれで済むノーネ


Q、イケなんとかさん達とのコラボ回で、シェフ・ブランドーが「あのカードでトドメを刺したいんだ」と言っていましたが、あれは結局何のカードだったんですか?
(HN・ばんてふ)

A、すまない、本人に聞かないと具体的にわからないノーネ
まあたぶん何かネタができるカードが欲しくてつい言っちゃったことだと思うノーネ


Q、初期のころの儀式モンスターを使いたいのですが、なにかおすすめのモンスターはいないでしょうか?

スカルライダーは現在使用しているので、他のがあればありがたいのですが…。
(HN・アンバー)

A、ある意味遊戯王本編のラスボス《闇の支配者-ゾーク》などはいかがかな?
《魔犬オクトロス》でもサーチが可能、ファンブルしても《ダーク・サンクチュアリ》で出したカードは巻き込まれないので
二つをまとめたバクラのファンデッキを組んでみるのも楽しいと思うノーネ



このコーナーでは皆さんからの質問を募集しているノーネ。
質問の内容はデュエルに関することから日頃の悩みまで幅広く受け付けるノーネ。
コメントにハンドルネームを付けて投稿して下サーイ。
期限は再来週の金曜日午前12時までなノーネ。
(中の人広報アカウントもよろしく @sasuwww988
私だ。メイジだ
君にラピュタの復活を祝ってイラストを描いてやろうと思ってね
先々週発表した、「緊急その場しのぎ企画!お題のカードでデッキを作ろう!」の第88回を開催する。
先々週提示したお題に対し、君たちから沢山の応募(?)があった。感謝する。
ようやくリンク召喚の詳細が最近判明しだしたな・・・。コントロール転移カードやトークン生成カードが今後流行るかもしれない。今のうちに集めておくといいかもしれないな。
前回」の「お題」は「お勧めの恐竜族モンスター」だった。
そして先々週から君たちが様々なカードを提示してくれた。その中から選ばれた栄光あるカードはこのカードだ!
ジュラック・モノロフ
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レベル3 炎属性恐竜族のチューナーモンスター。攻撃力こそやや低いが、強力な全体攻撃効果を持ったモンスターだな。レベル3チューナーで恐竜族、そしてジュラックのカテゴリーに属しているだけあってなかなか小回りが利くモンスターであると言える。
アイデア提供者は「MO@I」さんだな。感謝する。「MO@I」さん曰く、「テーマとか関係無く戦闘に特化したカードを集めて作ったデッキ」などでも活躍できるなかなかに強力なカードとのこと。
それではそんな可能性を秘めた「ジュラック・モノロフ」を使ったデッキを見ていこう。
※今回はレシピにやたら新規カードがあったので、混乱を避けるためレシピ画像はありません。ややこしいので。
メインデッキ 41枚
モンスター 19枚
ジュラック・モノロフ/炎/恐竜/1500:1200/3/チューナー 3枚
ジュラック・ヴェロー/炎/恐竜/1700:1000/4 3枚
幻創のミセラサウルス/炎/恐竜/1800:1000/4 3枚
魂喰いオヴィラプター/闇/恐竜/1800:500/4 3枚
ベビケラサウルス/地/恐竜/500:500/2 3枚
ジュラック・アウロ/炎/恐竜/200:200/1/チューナー 3枚
ディノインフィニティ/地/恐竜/?:0/4
魔法カード 19枚
ロストワールド/フィールド魔法 3枚
化石調査/通常魔法 3枚
テラ・フォーミング/通常魔法 2枚
熱き決闘者たち/永続魔法 2枚
イージーチューニング/速攻魔法
ダブル・アップ・チャンス/速攻魔法
月鏡の盾/装備魔法
災いの装備品/装備魔法
死者蘇生/通常魔法(制限)
真炎の爆発/通常魔法
渾身の一撃/通常魔法
D・D・R/装備魔法
ハーピィの羽根帚/通常魔法(制限)
罠カード 3枚
王者の調和/通常罠
生存競争/通常罠
貪欲な瓶/通常罠

エクストラデッキ 15枚
花札衛-五光-/闇/戦士/5000:0/10/シンクロ
魔王超龍 ベエルゼウス/闇/ドラゴン/4000:4000/10/シンクロ
スターダスト・ウォリアー/風/戦士/3000:2500/10/シンクロ
妖精竜 エンシェント/闇/ドラゴン/2100:3000/7/シンクロ
ジュラック・メテオ/炎/恐竜/2800:2000/10/シンクロ
オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン/炎/ドラゴン/2500:2000/7/シンクロ
パワー・ツール・ドラゴン/地/機械/2300:2500/7/シンクロ
エヴォルカイザー・ラギア/炎/ドラゴン/2400:2000/4/エクシーズ 2枚
エヴォルカイザー・ドルカ/炎/ドラゴン/2300:1700/4/エクシーズ 2枚
ジュラック・ギガノト/炎/恐竜/2100:1800/7/シンクロ 2枚
スターダスト・チャージ・ウォリアー/風/戦士/2000:1300/6/シンクロ
ジュラック・ヴェルヒプト/炎/恐竜/?:?/5/シンクロ

~デッキ解説~
今回は「STRUCTURE DECK R -恐獣の鼓動-」に新規収録されたカード達を使用し、「ジュラック・モノロフ」の戦闘を補助しつつシンクロ召喚も狙えるように構築させてもらった。
まず、「ジュラック・モノロフ」をサーチやリクルートする方法としては普通に「化石調査」や「魂喰いオヴィラプター」の効果で手札に加えるほか、「ジュラック・ヴェロー」の戦闘破壊時の効果によるリクルート、「ロストワールド」や「魂喰いオヴィラプター」の効果で破壊した「ベビケラサウルス」の効果によるリクルートなどがある。変わったところでは、「魂喰いオヴィラプター」の効果で墓地に落とし、「ジュラック・アウロ」の効果で蘇生するなどという方法もある。場に出すだけなら「魂喰いオヴィラプター」の効果でそのまま蘇生してもいいが、「ジュラック・アウロ」を経由することで攻撃表示で蘇生できるというのがミソだ。
次に「ジュラック・モノロフ」の戦闘方法について。「ロストワールド」は恐竜族のモンスター以外のモンスターの攻撃力・守備力を500ダウンさせる効果があるので、相手が恐竜族でない限りは「ジュラック・モノロフ」を実質攻撃力2000のモンスターとして使用できる。
ジュラック・モノロフ」は全体攻撃が出来るモンスターなので、「月鏡の盾」を装備するだけで戦闘で相手モンスターを全て屠ることができるだろう。
災いの装備品」を相手モンスターに装備すれば、相手モンスターの数だけその攻撃力を下げることが出来る。対多数戦闘が理想とされる「ジュラック・モノロフ」には相性がいいだろう。また、装備モンスターを戦闘破壊してもまた別の相手モンスターに装備されるので、全体攻撃効果をさらに生かすことが出来る。
戦闘破壊耐性を持つモンスターに対しては「渾身の一撃」をお見舞いしよう。「ジュラック・モノロフ」は相手モンスター全体に攻撃できるので、全てのモンスターを効果破壊できる。
渾身の一撃」は破壊効果にチェーンブロックを作らず、戦闘ダメージを0にし対象モンスターの戦闘破壊を防ぐことができるので、「SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング」のような戦闘において無類の強さを誇るモンスターも一方的に撃破が可能。破壊を確定させる効果ではないので「スターダスト・ドラゴン」など破壊効果を無効にするカードに止められないのも強みだな。これで全体攻撃をしたあとに後続のモンスターでダイレクトアタックを決めることもできる。
変わったところでは、このデッキには「熱き決闘者」が入っている。「熱き決闘者」は自分のモンスターが攻撃する際に、その攻撃を無効にして相手の魔法罠カードを破壊する効果をもつ。つまり、「ジュラック・モノロフ」とコンボすることで相手モンスターの数まで相手の魔法罠カードを破壊することが出来るのだ。
熱き決闘者」の効果をトリガーに「ダブル・アップ・チャンス」を発動すれば相手の魔法罠を破壊した後に攻撃力3000の全体攻撃が可能だ。
上記のコンボに「イージーチューニング」などを絡めれば攻撃力6000の全体攻撃が可能。
ジュラック・モノロフ」は恐竜族なので除去カードへの対策として「幻創のミセラサウルス」が最適だろう。
幻創のミセラサウルス」や「イージーチューニング」の効果で恐竜族を除外していけば「ディノインフィニティ」の攻撃力を上昇させることができる。いざというときの高火力として役に立つだろう。
ジュラック・モノロフ」をシンクロ素材として使用する場合、このデッキの非チューナーの多くはレベル4恐竜族モンスターなので、レベル7シンクロの「ジュラック・ギガノト」がおススメだ。フィールドの全ての「ジュラック」の攻撃力を底上げしてくれるので「ジュラック・モノロフ」と相性がいい。
また、厄介な戦闘破壊トリガーで発動するタイプのモンスターに対しては「オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン」などを立てると有効だろう。他にも「パワー・ツール・ドラゴン」を出せば前述の装備魔法をサーチすることが出来る。
さらに、これらのレベル7シンクロモンスターが相手から攻撃されたときに「王者の調和」を使えば墓地の「ジュラック・モノロフ」と合わせて縛りを無視したレベル10のシンクロ召喚が可能となる。
相手ターンにフィールドを一掃でき、後続も残せる「ジュラック・メテオ」を出せれば非常に強力だろう。ほかのレベル10シンクロモンスターもなかなかに強力なので状況に合わせて使い分けていこう。
相手ターンに特殊召喚することで「熱き決闘者」の召喚酔いを実質なくすことができるのもメリットといえるだろう。
ジュラック・モノロフ」を蘇生することができる「ジュラック・アウロ」は守備力200の炎属性モンスターなので「真炎の爆発」で大量展開が可能。
そこからシンクロ召喚やエクシーズ召喚、もちろん「ジュラック・モノロフ」のビートダウンに切り替えることも可能だ。
いかがだっただろうか?今回は様々なコンボを諸君に見せるべくピン差しのカードが多くなったが、諸君がこのデッキを組もうと思ったときは自分のスタイルに合うカードをチョイスしてみるといいだろう。
諸君もこのデッキを使って、恐竜族の魅力に触れてみてはいかがだろうか?

さて、今回はここまで。今回も次回に向けて「お題」を提示したいと思う。
お題:遊戯王アークⅤで一番好きなカード
もうすぐアニメ遊戯王アークⅤが終了が近くなっている。せっかくなので諸君が記憶に残る遊戯王アークⅤに登場した一番好きなカードをお題とさせてもらう。諸君の記憶に残るということはそれだけ鮮烈な印象を与えたカードということだからな。ちなみに私は「Emトラピーズ・マジシャン」だった。
大変申し訳ないが、来週は私の都合で休載とさせていただく。ゆえにこのお題の有効期限は再来週の火曜の午前10時までとし、誰一人としてカードが出なかった場合、レシピは掲載されないものとする。諸君の活躍を期待する。
コメントにはHNを付けてくれると非常に助かる
さぁ、お楽しみはこれからだ!
私だ。メイジだ
君にラピュタの復活を祝ってイラストを描いてやろうと思ってね
「教えて!ギアゴ先生」を担当している古代の機械巨人の中の人が急病のため今週の「教えて!ギアゴ先生」は休載とさせてもらう。
楽しみにしてくれていた諸君には申し訳ないが、今しばらく待っていてくれたまえ。

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